GÜREŞ
TERİMLERİ
GÜREŞ-TEMEL TERİMLER -HAREKET VE OYUNLARIN DEĞERLENDİRMESİ
GÜREŞ LÜGATI VE TERİMLERİ
A) GÜREŞ
Rakibe vurmadan ,kollar ,bacaklar ve gövdeyi kullanarak,onu
altetmeye dayanan spor dalı (Tepeden tırnağa tüm organizma çalışır.)
Güreş'in tarihi ilk çağlara kadar dayanır.Yaşamını sürdürebilmek
için
Gücünü diğer insanlara göstermek zorunda olan ilk insan ,kolları,bacakları,ve
gövdesinin yardımıyla rakiplerini alt etmeyi kendiliğinden öğrenmişti.M.Ö.5000
Yılına ait olduğu söylenen duvar resimlerinde güreşen insan figürlerinin
görülmesi ,Bu sporun ne kadar eskilere dayandığının en önemli
göstergesidir.
Ortaçağ da güreş,yöresel festivallerin ve dinsel kutlamalrın en
renkli unsurlarından biriydi..Müsabakalar büyük kitleler tarafından
izlenir.kazananlara kahraman muamelesi yapılırdı.
İki sporcunun karşılıklı mücadelesinden ibaret olduğu bilinmekle
beraber;Dünyanın değişik ülkelerinde farklı olarak geleneksel
biçimde uygulanır.
Bu gün uluslar arası yarışmaların FILA tarafından düzenlenmesine
karşılık,Japonya'da SUMO,Rusya'da SAMBO,İranda KUŞTİ,Ülkemizde
YAĞLI-ŞALVAR-ABA-Karakucak olarak yapılmaktadır.dahada çeşitleri
mevcuttur.
1896 yılından itibaren olimpiyatlarda yer almaya başlamıştır.
Serbest,Greko-Romen ve son yıllarda Bayan güreş stilleri olarak
yapılmaktadır.
TÜRKİYE'DE GELİŞİM ; Türkler ,Ortaasyada yaşadıkları yıllarda
bile tutkunu oldukları güreşi ,göçleri ile birlikte batı'ya yadılar.Atalarımızın
yaydığı Karakucak ,önce Akdeniz kıyılarına ,sonra Rumeli'ye geçti.Yağlı
Güreş'te Rumeli'ye Türk akıncıları tarafından götürüldü. 19.Yüzyılın
2.yarısından itibaren Osmanlı topraklarında Güreş'e gösterilen
ilgi arttı.Sultan Abdülaziz 'in özel ilgisi sayesinde güçlü güreşçilerin
sayısının artmasına neden oldu.ve yeni kaynakların ortaya çıkmasın
neden oldu.
Özellikle Koca Yusuf-Kel Aliço-Adalı Halil-Filibeli KaraAhmet-Çolak
Mümin-Filiz Nurullah-Ömer Pehlivan-Kazıkçı Karabekir-Pomah hasan-Makarnacı
Hüseyin-Katrancı Mehmet-Kızılcıklı Mahmut-Hergeleci İbrahim- ve
son yıllarda Sabri Aacar -Ahmet Taşçı-Cengiz Elbiya-Bandırmalı
-Vedat v.s. Türk Güreşi Parlak bir dönem yaşadı ünü dünyaya yayıldı.
Cumhuriyet döneminde ise Beşiktaş-Kumkapı(Şimdiki İst.Güreş İhtisas)-Fenerbahçe-Kasımpaşa-Anadolu
üsküdar -Kurtuluş ve diğer kulüpler ile örgütlendiler.Güreş fedarasyonunun
başına Ahmet Fetgeri getirildi.İlk başarılarıda
Seyfi Cenap-Ali Sami-Dürrü-Latif ve Hayri beyler 1924 Paris olimpiyatlarında
Tayyar Yalaz 4. oldu.1927'de Avrupa şampiyonasında Seyfi cenap-Çoban
ehmet-Hilmi -Burhan ve Muhsin bey'ler 'den kurulu milli takımımız
ilk galibiyetlerini aldılar.1931 'de takımımız Balkan Şampiyonu
oldu.1936 Berlin olimpiyatlarında Yaşar Erkan birinci oldu (Onur
Tablosunu Lütfen tıklayınız )
Türkiye Güreş Federasyonu 1922 yılında Türkiye İdman Cemiyetleri
İttifakı bünyesinde kuruldu ve 1923 yılında FILA'ya üye oldu.(Federasyon-Uluslar
arası-Güreş Amatör )Kuruluşu 1912 'dir Ülkemizden Vehbi Emre -Kemal
Oktay ve
Ahmet Ayık Fila üyeliği yaptılar Başkan Milan Ercegan idi ancak
2002 'de yapılan seçimle Raphael Martinetti seçildi. Daha önce
ise değişik kurullara İsmail nizamoğlu-Oktay Kurtböke-Adnan Bağrıaçık-Ramazan
Savranbaşı gibi isimler seçildi.
B) TEMEL GÜREŞ TERİMLERİ
START:BAŞLAMA:Karşılıklı köşelerinde ayakta duran
güreşçilerin yürüyerek ortaya gelmelerine ve el sıkışmalarını
saglayan davettir.
CONTACT:TEMAS:Hakem yer güreşinde,güreşçiden her iki elini alttaki
rakibini sırtına koymasını ister güreşçiler ayakta iken vücut
temas halinde olmalıdır.
OPEN:AÇIL:Güreşçiler posizyonlarını degiştirmeli ve daha acık
posizyonda güreş takkikerini degiş tirmelidir.
DAWAL:ÇALIŞ:Hakem güreşçileri daha aktif güreş için aktif eder.
ATTENTION:DİKKAT:Hakem yerde doğru başlama pozisyonu almayı reddden
güreşçişi ihtar uygulamasındaN önce ikaz eder.
ACTION:HAREKET:Güreşçi başladığı oyun geliştirmelir.
HEAD UP:KAFANI KALDIR:Güreşçi kafasını kaldırmalıdır.Bu ikaz hakem
tarafından bir pasiflik içinde,atak olan rakibini devamlı olarak
kafası ile ittren güreşçiye yapılır.
JAMBE:AYAK:Güreşçi ayak tası yapmıştır.(Greko romen güreşte)
POSITION:POZİSYON:Hakem düdügü çalmadan önce güreşçiden yerde
başlangıç pozisyonu almalı.
DANGER:TEHLİKE: Tehlikeli pozisyon.
PASSIF:PASİF:Kırmızı pasif;mavi pasif;pasif güreşçinin uyarılmasıhatalı
güreşçi mayosunun rengindeki kol kaldırma belirtilir.
STOP:DUR
ZONE:ZON:Bu kelime pasifite bölgesine giren ğüreşçilere yüksek
sesle söylenir.
CENTRE:MERKEZ:Müsabakaya devam etmek için güreşçiler bulundkları
yerden minderin ortasına dönmelidir.
UP:AYAKTA:Müsabaka yeniden ayakta devam eder.
TOUCHE:TUŞ:Bu kelime güreşçinin müsabakayı tuşla kazandıgını belirtmek
için kullanılır.Tuş için orta hakem içinden TOMBE(TUŞ)der.Müsabakaaldıktan
sonra eliyle mindere vurur ve düdügünü çalar müsabakanın bittiğini
ilan eder.
DISQUALIFCATION:DISKALİFİYE:Sportmenlik dışı veya kasıtlı sertlik
sebebiyle diskalifiye edilir.
FIN:SON:Müsabakanın sonu.
JURY:HEYET:Hakem heyeti (belirli bir maksat için oluşturulur)
ARBITRE:ORTA HAKEM:Minder üzerinde müsabakayı idare eden hakem.
JUGE:SAYI HAKEMİ:Orta hakeme yardımcı olan hakemdir ve müsabaka
esnasında güreşçinin puanlarını verir. Müsabaka esnasında yapılan
tüm hareketlerini degerlerinin bültenineişler.
CILİNCH:BAGLANMA
AVERTISSAMENT: İHTAR:Kural dışı davranan bir güreşçi için hakem
tarafından verilen cezadır
B) HAREKET VE OYUNLARIN DEĞERLENDİRİLMESİ
1 PUAN: Yerde rakibinin arkasına geçerek,bastıran
ve rakibini kontrol eden güreşçiye(iki el bir diz -iki diz bir
el- veya iki diz iki el - ve kafayı oluşturan 5
noktadan 3 nokta mindere değdiğinde )
-Ayakta veya yerde nizami bir oyun yapan ancak rakibini tehlikeli
duruma getiremiyen güreşçiye ,
-Bir veya iki eli üzerinde bulunan rakibini bloke edip,sırtını
mindere doğru yönelten güreşçiye,
-Oyunu rakibi tarafından kural dışı bir oyun ile engellenmeye
çalışılan fakat buna rağmen oyununu gerçekleştiren güreşçiye,
-Rakibi minder dışına kaçan veya oyundan kaçan,yerde başlama şartlarını
yerine getirmeyen faüllü ve kural dışı oyun yapan atak güreşçiye
veya zorunlu bağlamayı bozan güreşçiye
-Rakibini 5 saniye ve daha fazla tehlikeli durumda tutan güreşçiye
-Yerde rakibinin kontrolü altında olup üstteki güreşçinin kontrol
ve hakimiyetinden mücadele ile kurtulup yüzü rakibine dönük olarak,ayağa
kalkabilen ve kontak yapabilen güreşçiye,
- Büyük çaba ve teknik gerektiren ,seyre yönelik oyunları arttırmak
amacıyla hakemler,rakibin yerle bütün temasını kesen hareketlerde
bulunan atak güreşçiye fazladan 1 puan verilir.
-Bu durumda öncelikle 5 veya 3 puan alınması gerekir.Hakem önce
3 veya 5 puanı sonrada ilave puanı işaret edecektir.
2 PUAN
-Yer güreşinde nizami oyun yapan ve rakibini tehlikeli duruma
getiren ,veya enstentane tuş durumuna getiren güreşçiye
-Rakibini omuzları üzerine yuvarlıyarak,çeviren atak güreşçiye
-Rakibi, tehlikeli durumda iken minder dışına atlıyarak kaçan
güreşçiye ,
-Başladığı oyunu tamamalaması kural dışı ile engellenen atak güreşçiye
-Atak olan güreşçi bir oyun sırasında enstentane tuş olursa veya
omuzları üzerinde yuvarlanırsa ,rakibine
-Ayakta oyun yapan atak ggüreşçiyi yerde tehlikeli durumda bloke
eden güreşçiye verilir.
-Zorunlu bağlamayı reddeden güreşçinin rakibine
3 PUAN
-Rakibine ayakta oyun yaparak doğrudan doğruya ve büyük olmıyan
teknikle tehlikeli duruma getiren güreşçiye ,
-Rakibini yerden söküp kaldırarak,doğrudan tehlikeli dururma getiren
güreşçiye bir veya iki diz yerde olsa bile
-Grand teknik oyun yapan ve rakibini doğrudanhemen tehlikeli duruma
düşüremeyen güreşçiye verilir.
5 PUAN
-Ayakta ,rakibini grand teknik bir oyunla doğrudan ve hemen tehlikeli
duruma getiren güreşçiye ,
-Rakibini yerden keserek ve grand teknik bir oyunla doğrudan hemen
tehlikeli duruma getiren güreşçiye verilir.
BİR MÜSABAKADAN SONRA VERİLEN KLASMAN PUANLARI
-POZİTİF PUANLAR:
a)Kazanan güreşçi 4 Kaybeden güreşçinin 0 puan aldığı durum; -Tuşla
galibiyet (kaybedenin teknik puanı olsun olmasın ) -Teknik üstünlük(10
puan fark) mağlup olanın puanı yoksa , ve sakatlanma/Terk/Mindere
çıkmama/Diskalifiye
b)Kazanan güreşçinin 4 ,kaybeden güreşçinin 1 puan aldığı durumlar
;-Teknik üstünlük ile galibiyet (10 puan fark) mağlup olanın teknik
puanı varsa ,
c) Kazanan güreşçinin 3, kaybeden güreşçinin 0 puan aldığı durumlar
;-Müsabaka normal şüre içersinde veya uzatma süresinde en az 3
teknik puan alınmıi olması şartıyla ,puanlı galibiyet ile bitmişse
ve mağlup olanın puanı yoksa /
d) Kazanan güreşçinin 3, kaybeden güreşçinin 1 puan aldığı durumlar
;-Müsabaka normal süre içersinde veya uzatma süresinde ,en az
3 teknik puan alınmış olması şartı ile ,puanlı galibiyet ile bitmişse
ve mağlup olnında teknik puanı varsa ,/ Eğer galibiyette , 3 puan
alınarak değil ,her iki güreşçinin de puanı varken hakem karaı
ile ulaşılmış ise veya uzatma süresinin sonunda puanlı beraberlik
sürüyorsa.
TUŞ
e) Eğer desansif güreşçi rakibi tarafından iki omuzu mindere değiyor
olarak orta hakemin tuşu tam kontrol edebileceği kadar tutabiliyorsa
,tuş olarak değerlendirilir.
C) GÜREŞ LÜGATI ve Terimler
BASTIRMA:Tek veya çift dalarak rakibi alta almak
BAŞ: Yağlı Güreş'te pehlivanların sıralandıkları derecelerin en
büyüğü (Boy)
BOYUNDURUK:Güreş'te hasmın başını koltuk altına alıp ,boynuna
kol dolama oyunu
BUDAMA:Hasmın kollarını alttan,üstten vurarak açma ,dağıtma Cazgır:Güreşecek
olan pehlivanları yüksek sesle halka tanıtma
ÇIRPMA:Greko-romen oyunlarıdandır. Serbest ve Karakucaktada uygulanır.Yerde
Parter vaziyetindeki pozisyonla başlar belinden sıkıca tutulur
ve Köprü ile çevrilerek 2 veya 1 puan alınır.
DALMA:Tek ve çift dalma olarak uygulanır. Rakibin ayaklarına doğru
birden inerek paçasını veya topuğunu kapma oyunu
DESTE:Yağlı ve karakucakta sıralandıkların derecelerin en büyüğü
GREKO-ROMEN GÜREŞ:Belden yukarı yapılan güreş ayaklara dalmak
ve tutmak yasaktır.
KAZIK:Güreşçinin Yağlı güreş'te elini rakibin kıspeti içine sokarak
onu yere raptetmek
KEPÇE:Güreş'te rakibin arkasından bacakları arasına el sokma oyunu
KISPET:Yağlı güreşçilerin , dana derisinden yapılmış dar paçalı
meşin pantolon.
KlE: Parter pozisyonunda elimizi rakibin kolunun altından geçirerek
ensesinden kavrama
KÜNDE :Serbest ve Greko'da yapılır.Oturak,Şark ve bel kündeleri
vardır.
MİNDER :9 metre çapındadır.Merkezi Güreş alanı 1 metre çapındadır.Güreş
alanı ise 7 metre çapındadır Zon bölgesi ise 1 metre çapındadır(Kırmızı
Bant ) ayrıca 2da Koruma bölgesi mevcuttur.(1.50 metre )
PAÇA : Kıspetin diz kapağı altına gelen kısmı
SALTO: Rakibin iki elini veya göğüs çaprazında üstten,koltukaltından
dolayarak yana savurup devirme veya köprüye getirme çeşitleri
Çift-Tek-Bel-saltoları olarak uygulanır.
SARMA : Güreşçinin kendi ayağını altta bulunan rakibin ayağının
iç tarafına sokup dolaması
SUPLEK.Rakibin özellikle yerde çekiş veya arkaya dolanarak kendi
köprüye gelerek rakibin sırtını mindere yapıştırmak.
TIRPAN:Güreş'te rakibin dengesisni bozmak ve sendeletmek için
ayağın iç tarafı ile rakibin baldırına veya ayak bileğine ani
bir hareket ile vurma veya çırpma
ZEMBİL:Güreşçilerin kıspetlerini koydukları sazdan yapılmış sepet.
AYAK KÜNDESİ : Sağ kolu arkadan,apış arasından
geçirirken ,sol kol'da rakibin sol kalçası hizasından aşağı iner
,göbek üzerinde iki el birleşir.Bu durumda rakip kündeye düşmüş
olur.
AYAK BRAVLESİ:Yerde,üstteki rakibin sağ kolunu sağ elle kavrayarak
sağ diz üzerinde yürürken sağa doğru devrilip ,sol ayağın topuk
kısmını ,rakibin sol ayak iç topuk kısmından havalandırarak üzerinde
dönme (Celal Atik'in oyunu)
ÇİFT KLE:Her iki elle kleyi tatbik etme
DANABAĞI:Sağ elle rakibin sol pazusu dıştan tutulur.Kafa sol kolun
altında bulunurken .sol elde rakibin sol budunu kavrar ve sola
doğru abanarak rakibi yıkar.
GEMİCİ OYUNU: Alttaki rakip ,üstteki rakibin sol ayağına soldan
sarma vurdurur..sonra üstteki rakibin kolunu omuz hizasından her
iki elle kavrar ve sarmayı boşaltmadan rakibin üstüne döner.Üstteki
rakip kapana düştüğünden ya köprüye gelir veya tuş olur. (Hasan
gemicinin oyunudur.)
GÖĞÜS ÇAPRAZI: Serbest ve Greko'da uygulanır.
KAFA KOL:Rakibin kafa ve kolunu kapıp kalça oyunu ile yere indirme
(Çemberleme,sırttan,ve kontra gibi çeşitleri vardır.)
Devam edecek .................
YUKARI
|